Por qué una ruleta de cuatro números
Cuatro es el tamaño justo para muchos juegos y exámenes: cuatro jugadores, cuatro esquinas, cuatro estaciones o las cuatro respuestas A, B, C y D de una pregunta tipo test. Cada número tiene un 25 % de probabilidad.
Para qué sirve la ruleta de 1 a 4
- Claves de respuestas tipo test. Asigna 1 a la A, 2 a la B, 3 a la C y 4 a la D, y genera una clave al azar para un examen.
- Quién empieza entre cuatro. Cuatro jugadores en la mesa: que la ruleta decida quién abre la partida.
- Una dirección, esquina o estación. Norte, sur, este u oeste; o primavera, verano, otoño e invierno.
Cómo se usa
- Pulsa Girar, haz clic en la ruleta o pulsa Ctrl o ⌘ con Enter.
- Lee el número en la ventana de resultado. La pestaña Resultados guarda todos los números de esta visita.
- Activa Sin repetir si no quieres que un número salga dos veces.
- Cambia el rango, el salto o las exclusiones directamente en la herramienta si lo necesitas.
Probabilidades de este rango
La ruleta tiene 4 números, así que cada uno tiene una probabilidad del 25% en cada giro. Con Sin repetir desactivado, tras unos 3 giros ya es más probable que se haya repetido algún número, y de media hacen falta unos 8 giros para ver todos los números.
El número lo elige primero el generador de números aleatorios seguro del navegador y después la ruleta se detiene ahí, así que la animación nunca cambia el resultado. Lee más en cómo elige WheelSpinny al ganador.
Aleatorio no significa repartido por igual: un número puede salir varias veces seguidas mientras otro tarda en aparecer, y ningún número “está al caer”.
Números aleatorios: cambia a cualquier rango, hasta 1000 números en una ruleta.