Una ruleta de cinco puntos
Cinco números encajan con la semana laboral, con las cinco estrellas de una valoración y con los dedos de una mano. Cada número tiene un 20 % de probabilidad, así que ninguno es más fácil que otro.
Para qué sirve la ruleta de 1 a 5
- Elegir un día de la semana laboral. El 1 es lunes y el 5 es viernes: ideal para decidir qué día toca una tarea.
- Juegos de contar con niños. Gira, cuenta ese número de saltos o palmadas y vuelve a girar.
- Una puntuación inventada. Para juegos de adivinar o para dar nota en broma a una película o a una pizza.
Cómo se usa
- Pulsa Girar, haz clic en la ruleta o pulsa Ctrl o ⌘ con Enter.
- Lee el número en la ventana de resultado. La pestaña Resultados guarda todos los números de esta visita.
- Activa Sin repetir si no quieres que un número salga dos veces.
- Cambia el rango, el salto o las exclusiones directamente en la herramienta si lo necesitas.
Probabilidades de este rango
La ruleta tiene 5 números, así que cada uno tiene una probabilidad del 20% en cada giro. Con Sin repetir desactivado, tras unos 3 giros ya es más probable que se haya repetido algún número, y de media hacen falta unos 11 giros para ver todos los números.
El número lo elige primero el generador de números aleatorios seguro del navegador y después la ruleta se detiene ahí, así que la animación nunca cambia el resultado. Lee más en cómo elige WheelSpinny al ganador.
Aleatorio no significa repartido por igual: un número puede salir varias veces seguidas mientras otro tarda en aparecer, y ningún número “está al caer”.
Números aleatorios: cambia a cualquier rango, hasta 1000 números en una ruleta.