Una respuesta rápida cuando dudas
La ruleta de sí o no te da una respuesta clara cuando estás atascado. Escribe una pregunta si quieres, gira y la ruleta se detiene en Sí o No. Es gratis, funciona en tu navegador y no necesita cuenta, así que en segundos tienes tu respuesta.
La gente la usa para decisiones pequeñas que no merecen una discusión: pedir comida o no, salir esta noche o no, mandar ese mensaje ahora o no. También sirve para desempatar: si dos personas no coinciden y a ninguna le importa demasiado, que decida la ruleta.
Cómo girar para obtener una respuesta
- Haz una pregunta. Escríbela en el cuadro sobre la ruleta. Es opcional.
- Elige las respuestas. Elige Sí / No para dos respuestas o Sí / No / Quizás para tres.
- Gira. Pulsa Girar, haz clic en la ruleta o pulsa Ctrl o ⌘ con Enter.
- Lee la respuesta. El resultado aparece como texto y los lectores de pantalla lo anuncian.
Si la respuesta te decepciona, fíjate en esa sensación. Una reacción como “mejor otra vez” suele revelar lo que de verdad querías, y eso puede ser tan útil como el propio giro.
¿Es justa la ruleta?
Sí. Con dos respuestas, cada una tiene una probabilidad de 1 entre 2. Con tres, de 1 entre 3. La página muestra las probabilidades bajo los controles. La respuesta se elige antes de que la ruleta se mueva y después la ruleta se dirige para detenerse ahí, así que lo que ves siempre coincide con el resultado. Los giros anteriores no influyen, así que el Sí puede salir cinco veces seguidas. Lee cómo elige WheelSpinny al ganador.
¿Para qué sirve el número de sectores por respuesta?
El control deslizante ajusta cuántos sectores tiene cada respuesta, de 1 a 12. Los sectores se alternan alrededor de la ruleta: Sí, No, Sí, No. Con más sectores, el puntero pasa más veces por las respuestas mientras la ruleta frena, y el final es más emocionante. Las probabilidades siguen igual. Para probabilidades desiguales, usa la ruleta principal y escribe una opción más de una vez.
Formas divertidas de usarla
- Para el día a día. ¿Cenamos fuera esta noche? ¿Vuelvo por el camino largo?
- Juegos con amigos. Haz varias preguntas seguidas y mira el marcador.
- En clase. Un calentamiento de verdadero o falso, o decidir si el grupo tiene ronda extra.
- En directo. Plantea una pregunta al público y gira ante la cámara.
Úsala para divertirte. Va bien para desempatar, pero no la uses para asuntos de salud, dinero, seguridad o de otras personas. ¿Necesitas más de dos posibilidades? Prueba los números aleatorios.