Uma resposta rápida quando você está em dúvida
A roleta de sim ou não dá uma resposta direta quando você está travado. Digite uma pergunta se quiser, gire e a roleta para em Sim ou Não. É grátis, roda no navegador e não precisa de conta, então em segundos você tem a sua resposta.
As pessoas usam para decisões pequenas que não merecem discussão: pedir comida ou não, sair hoje à noite ou não, mandar aquela mensagem agora ou não. Também serve para desempatar: se duas pessoas discordam e nenhuma liga muito, deixe a roleta decidir.
Como girar para ter uma resposta
- Faça uma pergunta. Digite na caixa acima da roleta. É opcional.
- Escolha as respostas. Escolha Sim / Não para duas respostas ou Sim / Não / Talvez para três.
- Gire. Aperte Girar, clique na roleta ou aperte Ctrl ou ⌘ com Enter.
- Leia a resposta. O resultado aparece como texto e é anunciado por leitores de tela.
Se a resposta te decepcionar, repare nessa sensação. Uma reação como “melhor girar de novo” costuma revelar o que você queria de verdade, e isso pode ser tão útil quanto o giro em si.
A roleta é justa?
É. Com duas respostas, cada uma tem chance de 1 em 2. Com três, de 1 em 3. A página mostra as chances abaixo dos controles. A resposta é escolhida antes de a roleta se mexer e depois a roleta é direcionada para parar ali, então o que você vê sempre combina com o resultado. Os giros anteriores não influenciam, então o Sim pode sair cinco vezes seguidas. Leia como o WheelSpinny escolhe o vencedor.
Para que serve o número de fatias por resposta?
O controle deslizante ajusta quantas fatias cada resposta tem, de 1 a 12. As fatias se alternam em volta da roleta: Sim, Não, Sim, Não. Com mais fatias, o ponteiro passa mais vezes pelas respostas enquanto a roleta desacelera, e o final fica mais emocionante. As chances continuam as mesmas. Para chances desiguais, use a roleta principal e escreva uma opção mais de uma vez.
Jeitos divertidos de usar
- No dia a dia. Jantar fora hoje? Voltar pelo caminho mais longo?
- Jogos com amigos. Faça várias perguntas seguidas e veja o placar.
- Em sala de aula. Um aquecimento de verdadeiro ou falso, ou decidir se o grupo ganha uma rodada extra.
- Ao vivo. Faça uma pergunta ao público e gire diante da câmera.
Use para se divertir. Serve para desempatar, mas não use para assuntos de saúde, dinheiro, segurança ou de outras pessoas. Precisa de mais de duas possibilidades? Experimente o sorteador de números.