Elegir entre tres
Una moneda solo tiene dos caras, así que las decisiones a tres bandas suelen acabar en una discusión sobre las reglas. Con tres partes iguales, cada opción tiene una probabilidad de 1 entre 3 (un 33,3 %) sin que haya que ir eliminando de uno en uno.
Para qué sirve la ruleta de 1 a 3
- Piedra, papel o tijera. Pon 1 piedra, 2 papel y 3 tijera, y gira cuando juguéis a distancia.
- Un desempate a tres bandas. Tres personas, tres opciones, un solo giro.
- Qué tarea primero. Tres tareas pendientes: deja que la ruleta elija la primera.
Cómo se usa
- Pulsa Girar, haz clic en la ruleta o pulsa Ctrl o ⌘ con Enter.
- Lee el número en la ventana de resultado. La pestaña Resultados guarda todos los números de esta visita.
- Activa Sin repetir si no quieres que un número salga dos veces.
- Cambia el rango, el salto o las exclusiones directamente en la herramienta si lo necesitas.
Probabilidades de este rango
La ruleta tiene 3 números, así que cada uno tiene una probabilidad del 33,33% en cada giro. Con Sin repetir desactivado, tras unos 3 giros ya es más probable que se haya repetido algún número, y de media hacen falta unos 6 giros para ver todos los números.
El número lo elige primero el generador de números aleatorios seguro del navegador y después la ruleta se detiene ahí, así que la animación nunca cambia el resultado. Lee más en cómo elige WheelSpinny al ganador.
Aleatorio no significa repartido por igual: un número puede salir varias veces seguidas mientras otro tarda en aparecer, y ningún número “está al caer”.
Números aleatorios: cambia a cualquier rango, hasta 1000 números en una ruleta.