Escolher entre três
Uma moeda só tem dois lados, então decisões a três costumam acabar em discussão sobre as regras. Com três partes iguais, cada opção tem chance de 1 em 3 (33,3%) sem precisar eliminar um por vez.
Para que serve a roleta de 1 a 3
- Pedra, papel e tesoura. Dê 1 para pedra, 2 para papel e 3 para tesoura, e gire quando jogarem à distância.
- Um desempate a três. Três pessoas, três opções, um único giro.
- Qual tarefa primeiro. Três tarefas pendentes: deixe a roleta escolher a primeira.
Como usar
- Aperte Girar, clique na roleta ou aperte Ctrl ou ⌘ com Enter.
- Leia o número na janela de resultado. A aba Resultados guarda todos os números desta visita.
- Ative Sem repetir se não quiser que um número saia duas vezes.
- Mude o intervalo, o passo ou as exclusões direto na ferramenta, se precisar.
Chances deste intervalo
A roleta tem 3 números, então cada um tem 33,33% de chance em cada giro. Com Sem repetir desativado, depois de uns 3 giros já é mais provável que algum número tenha se repetido, e em média são necessários uns 6 giros para ver todos os números.
O número é escolhido primeiro pelo gerador de números aleatórios seguro do navegador e só depois a roleta para ali, então a animação nunca muda o resultado. Leia mais em como o WheelSpinny escolhe o vencedor.
Aleatório não quer dizer distribuído por igual: um número pode sair várias vezes seguidas enquanto outro demora a aparecer, e nenhum número “está para sair”.
Sorteador de números: mude para qualquer intervalo, até 1.000 números em uma roleta.