Uma roleta de cinco pontos
Cinco números combinam com a semana útil, com as cinco estrelas de uma avaliação e com os dedos de uma mão. Cada número tem 20% de chance, então nenhum é mais fácil que outro.
Para que serve a roleta de 1 a 5
- Escolher um dia útil. O 1 é segunda e o 5 é sexta: ótimo para decidir em que dia fica uma tarefa.
- Brincadeiras de contar com crianças. Gire, conte esse número de pulos ou palmas e gire de novo.
- Uma nota inventada. Para jogos de adivinhar ou para dar nota de brincadeira a um filme ou a uma pizza.
Como usar
- Aperte Girar, clique na roleta ou aperte Ctrl ou ⌘ com Enter.
- Leia o número na janela de resultado. A aba Resultados guarda todos os números desta visita.
- Ative Sem repetir se não quiser que um número saia duas vezes.
- Mude o intervalo, o passo ou as exclusões direto na ferramenta, se precisar.
Chances deste intervalo
A roleta tem 5 números, então cada um tem 20% de chance em cada giro. Com Sem repetir desativado, depois de uns 3 giros já é mais provável que algum número tenha se repetido, e em média são necessários uns 11 giros para ver todos os números.
O número é escolhido primeiro pelo gerador de números aleatórios seguro do navegador e só depois a roleta para ali, então a animação nunca muda o resultado. Leia mais em como o WheelSpinny escolhe o vencedor.
Aleatório não quer dizer distribuído por igual: um número pode sair várias vezes seguidas enquanto outro demora a aparecer, e nenhum número “está para sair”.
Sorteador de números: mude para qualquer intervalo, até 1.000 números em uma roleta.