Pile ou face sur votre écran
Qui fait la vaisselle ce soir, qui engage le premier, pizza ou pâtes ? Quand personne ne veut céder, lancer une pièce est le moyen le plus rapide de trancher, et cette page le permet sans qu’il vous faille une pièce en poche. Appuyez sur Lancer la pièce : la pièce tourne, retombe sur pile ou face et le résultat s’affiche aussitôt.
Vous pouvez lancer de une à dix pièces, nommer chaque face selon ce que vous décidez et compter les résultats. Si vous avez seulement besoin de pile ou face, appuyez simplement sur le bouton.
Comment faire un pile ou face
- Choisissez votre face avant. Mettez-vous d’accord sur qui prend pile et qui prend face avant que la pièce ne bouge.
- Appuyez sur Lancer la pièce. Ou sur Ctrl (⌘ sur Mac) avec Entrée.
- Lisez le résultat. Il apparaît sous la pièce et il est annoncé aux lecteurs d’écran.
- Relancez si besoin. Chaque lancer est indépendant du précédent.
Faites de la pièce votre propre décision
La plupart des décisions ont un nom. Dans Nommer les faces, remplacez pile et face par Pizza et Pâtes, Maison et Balade, ou Moi et Toi. La pièce et le décompte utilisent vos noms : le résultat se lit directement comme la décision. Nommez-les Oui et Non et la pièce devient un répondeur express ; pour une troisième réponse, la roue oui ou non peut ajouter Peut-être.
Lancez plusieurs pièces et comptez
Changez le Nombre de pièces pour en lancer jusqu’à dix à la fois. Le décompte note combien de fois chaque face est sortie pendant cette visite et affiche les derniers lancers. C’est aussi une façon simple d’enseigner les probabilités en classe : dix lancers peuvent donner sept fois la même face sans que la pièce soit truquée. Appuyez sur Réinitialiser pour effacer le décompte.
Ce pile ou face en ligne est-il équitable ?
Oui. La face qui sort est choisie à l’appui sur le bouton, avec le générateur de nombres aléatoires sécurisé du navigateur
(crypto.getRandomValues), sans en favoriser aucune. Puis la pièce tourne pour montrer ce résultat : l’animation
ne décide donc de rien. En savoir plus sur la façon dont WheelSpinny choisit le gagnant.
Pour que tout le monde accepte le résultat
Un pile ou face ne règle la dispute que si tout le monde est d’accord dès le départ. Décidez ce que signifie chaque face et si le résultat est définitif. Si vous voulez jouer au meilleur des trois, convenez-en avant le premier lancer et utilisez le décompte pour noter le score.
Quand un pile ou face est utile
- Sports et jeux. Décider quelle équipe engage, choisir son camp ou savoir qui commence.
- Départager. Deux restaurants, deux films, deux places : un lancer et c’est réglé.
- Tâches ménagères. Donnez aux faces le nom de deux personnes et laissez la pièce décider qui commence.
- Apprendre les probabilités. Lancez plusieurs pièces, regardez le décompte et comparez avec ce que vous attendiez.
- Quand vous hésitez vous-même. Lancez, remarquez quel résultat vous espériez et vous avez votre réponse.
Une pièce ou un autre outil ?
Une pièce n’a que deux résultats. Pour trois options ou plus, utilisez la roue. Pour choisir une personne, essayez la roue des noms. Besoin d’un nombre de un à six ? Il y a le lancer de dés, et le nombre aléatoire de 1 à 2 a les mêmes probabilités que la pièce, mais sous forme de nombre.
Bon à savoir
- Le nombre de pièces et les noms des faces sont enregistrés dans votre navigateur. Rien n’est envoyé à un serveur, et le décompte n’est pas conservé.
- Ça fonctionne sur mobile, tablette et ordinateur, et ça s’utilise au clavier.
- C’est fait pour les décisions de tous les jours et les jeux, pas pour des tirages qui exigent une certification.