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WheelSpinny

Pile ou face

Pile ou face, décidé équitablement.

Votre lancer

Lancer unique
Pile
Face

Décompte

Pile
0
Face
0

Aucun lancer pour l’instant.

    De 1 à 10. Chaque pièce retombe de son côté.

    Nommer les faces

    Transformez la pièce en choix, comme Pizza ou Pâtes. Jusqu’à 16 caractères.

    Chaque lancer est un choix 50/50 fait avec le générateur de nombres aléatoires sécurisé de votre navigateur, puis la pièce est tournée pour le montrer. Les lancers précédents ne changent pas le suivant.

    Pile ou face sur votre écran

    Qui fait la vaisselle ce soir, qui engage le premier, pizza ou pâtes ? Quand personne ne veut céder, lancer une pièce est le moyen le plus rapide de trancher, et cette page le permet sans qu’il vous faille une pièce en poche. Appuyez sur Lancer la pièce : la pièce tourne, retombe sur pile ou face et le résultat s’affiche aussitôt.

    Vous pouvez lancer de une à dix pièces, nommer chaque face selon ce que vous décidez et compter les résultats. Si vous avez seulement besoin de pile ou face, appuyez simplement sur le bouton.

    Comment faire un pile ou face

    1. Choisissez votre face avant. Mettez-vous d’accord sur qui prend pile et qui prend face avant que la pièce ne bouge.
    2. Appuyez sur Lancer la pièce. Ou sur Ctrl (⌘ sur Mac) avec Entrée.
    3. Lisez le résultat. Il apparaît sous la pièce et il est annoncé aux lecteurs d’écran.
    4. Relancez si besoin. Chaque lancer est indépendant du précédent.

    Faites de la pièce votre propre décision

    La plupart des décisions ont un nom. Dans Nommer les faces, remplacez pile et face par Pizza et Pâtes, Maison et Balade, ou Moi et Toi. La pièce et le décompte utilisent vos noms : le résultat se lit directement comme la décision. Nommez-les Oui et Non et la pièce devient un répondeur express ; pour une troisième réponse, la roue oui ou non peut ajouter Peut-être.

    Lancez plusieurs pièces et comptez

    Changez le Nombre de pièces pour en lancer jusqu’à dix à la fois. Le décompte note combien de fois chaque face est sortie pendant cette visite et affiche les derniers lancers. C’est aussi une façon simple d’enseigner les probabilités en classe : dix lancers peuvent donner sept fois la même face sans que la pièce soit truquée. Appuyez sur Réinitialiser pour effacer le décompte.

    Ce pile ou face en ligne est-il équitable ?

    Oui. La face qui sort est choisie à l’appui sur le bouton, avec le générateur de nombres aléatoires sécurisé du navigateur (crypto.getRandomValues), sans en favoriser aucune. Puis la pièce tourne pour montrer ce résultat : l’animation ne décide donc de rien. En savoir plus sur la façon dont WheelSpinny choisit le gagnant.

    Pour que tout le monde accepte le résultat

    Un pile ou face ne règle la dispute que si tout le monde est d’accord dès le départ. Décidez ce que signifie chaque face et si le résultat est définitif. Si vous voulez jouer au meilleur des trois, convenez-en avant le premier lancer et utilisez le décompte pour noter le score.

    Quand un pile ou face est utile

    Une pièce ou un autre outil ?

    Une pièce n’a que deux résultats. Pour trois options ou plus, utilisez la roue. Pour choisir une personne, essayez la roue des noms. Besoin d’un nombre de un à six ? Il y a le lancer de dés, et le nombre aléatoire de 1 à 2 a les mêmes probabilités que la pièce, mais sous forme de nombre.

    Bon à savoir

    Questions fréquentes sur le pile ou face

    Comment faire un pile ou face en ligne ?

    Appuyez sur Lancer la pièce, ou appuyez sur Ctrl (⌘ sur Mac) avec Entrée. La pièce tourne dans les airs et retombe sur pile ou face, et le résultat s’écrit dessous. Il n’y a rien à installer ni à créer.

    Le résultat est-il vraiment aléatoire et équitable ?

    Oui. Chaque lancer est décidé à l’appui sur le bouton, avec le générateur de nombres aléatoires sécurisé du navigateur (crypto.getRandomValues) et une méthode sans biais. Pile et face ont 50 % chacun, et l’animation ne change jamais le résultat.

    Est-il normal que la même face sorte plusieurs fois ?

    Oui. Chaque lancer est indépendant : cinq piles d’affilée sont aussi probables que n’importe quelle autre suite de cinq lancers. Aucune face n’est « en retard » parce qu’elle n’est pas sortie depuis longtemps.

    Puis-je lancer plus d’une pièce ?

    Oui. Changez le Nombre de pièces de 1 à 10. Chaque pièce retombe de son côté et le décompte les compte toutes. Avec deux pièces, vous pouvez obtenir deux piles, deux faces ou une de chaque.

    Puis-je renommer pile et face ?

    Oui. Dans Nommer les faces, écrivez vos propres mots, comme Pizza et Pâtes, ou Moi et Toi. Chaque nom peut avoir jusqu’à 16 caractères. La pièce et le décompte utilisent alors ces noms.

    Pile ou face, est-ce comme une réponse oui ou non ?

    Les probabilités sont les mêmes, 50/50. Nommez les faces Oui et Non et lancez. Si vous préférez une roue qui peut aussi tomber sur Peut-être, utilisez la roue oui ou non.

    Cet outil enregistre-t-il quelque chose ?

    Le nombre de pièces et les noms des faces sont enregistrés dans votre navigateur pour la prochaine visite. Le décompte ne dure que le temps de votre visite et rien n’est envoyé à un serveur.

    Peut-on l’utiliser au clavier et avec un lecteur d’écran ?

    Oui. Le bouton fonctionne au clavier, le raccourci est Ctrl ou ⌘ avec Entrée, et chaque résultat est annoncé en texte. Si votre appareil est réglé pour réduire les animations, l’animation du lancer est omise et le résultat s’affiche quand même.

    Et s’il y a plus de deux options ?

    Une pièce n’a que deux faces. Pour trois options ou plus, utilisez la roue et écrivez votre liste, ou la roue des noms pour choisir une personne.