Choisissez une lettre aléatoire avec la roue
Une partie de petit bac a besoin d’une lettre pour démarrer, et en classe il faut une lettre pour que les élèves cherchent des mots. Cette roue met l’alphabet à l’écran, choisit une lettre et s’arrête dessus. C’est gratuit, ça fonctionne dans votre navigateur et il n’y a pas de compte à créer.
La page s’ouvre avec les 26 lettres de l’alphabet : vous pouvez donc appuyer sur Tourner tout de suite.
Comment obtenir une lettre aléatoire
- Choisissez l’ensemble de lettres. De A à Z, Voyelles, Consonnes ou Jeu du petit bac.
- Ajustez. Touchez une lettre de la grille pour la retirer ou la remettre.
- Choisissez la casse. La forme des lettres, majuscule ou minuscule.
- Appuyez sur Tourner. Vous pouvez aussi cliquer sur la roue ou appuyer sur Ctrl ou ⌘ avec Entrée.
- Lisez le résultat. La lettre s’affiche dans une fenêtre et l’onglet Résultats les note toutes.
Ensembles de lettres
De A à Z, ce sont les 26 lettres complètes. Voyelles compte A, E, I, O, U et Y, utile pour s’exercer à lire. Consonnes compte les 20 autres. Le jeu du petit bac laisse de côté les lettres qui commencent rarement un mot, pour que personne ne reste bloqué. Envie de plus restreint ? Touchez les lettres une à une et créez votre propre ensemble.
La roue de lettres est-elle équitable ?
Oui. En appuyant sur Tourner, la page demande à votre navigateur un nombre aléatoire sécurisé (crypto.getRandomValues) et le convertit en une lettre sans en favoriser aucune. Le résultat est choisi d’abord, puis la roue est dirigée dessus. La roue ne suit pas la fréquence des lettres : le A est aussi probable que le Z. En savoir plus sur la façon dont WheelSpinny choisit le gagnant.
Jouez au petit bac
Une manche n’a besoin que de la roue et d’un minuteur. Choisissez le jeu du petit bac, activez « Sans répétition » et tournez. Fixez des catégories comme prénom, pays, animal ou fruit, et donnez à chacun une minute pour écrire des réponses qui commencent par cette lettre. Comme chaque lettre tirée quitte la roue, aucune ne se répète avant que vous appuyiez sur « Remettre les lettres sorties ».
Idées d’utilisation
- Jeux de mots. Tournez une lettre et chacun dit un animal, une ville ou un plat qui commence par elle.
- En classe. Choisissez un son à exercer en lecture, une lettre pour chercher des mots ou une manche de dictée.
- Écriture. Faites des phrases dont tous les mots commencent par la même lettre.
- Trouver des noms. Choisissez l’initiale du nom d’une équipe, d’un animal de compagnie ou d’un surnom.
Pour choisir parmi des noms ou des mots, utilisez la roue des noms. Pour des nombres, essayez le nombre aléatoire ou le lancer de dés. Pour n’importe quelle liste, la roue.
Bon à savoir
- Partager crée un lien qui ouvre la roue avec vos lettres et leur casse.
- L’ensemble de lettres et les réglages sont enregistrés dans votre navigateur. Rien n’est envoyé à un serveur.
- Ça fonctionne sur mobile, tablette et ordinateur, et ça s’utilise au clavier. Le résultat s’affiche en texte et est annoncé aux lecteurs d’écran.