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WheelSpinny

Lancer de dés

Lancez n’importe quels dés, avec totaux et modificateurs.

Votre lancer

1d6

    Historique des lancers

    Vos lancers de cette visite sont listés ici, le plus récent en premier. Ils ne sont pas enregistrés.

      Par exemple d20, 2d6+3 ou 4d6kh3 (garder les 3 plus hauts).

      Dé
      Lancers rapides

      Probabilités de ce lancer

      Lancez des dés en ligne, sans vrais dés

      En pleine partie, le dé a disparu on ne sait où ? Cette page met un jeu complet de dés sur votre écran. Appuyez sur Lancer pour un dé à six faces, ou écrivez 2d6 pour deux dés. C’est gratuit, ça fonctionne dans votre navigateur et il n’y a pas de compte à créer.

      L’outil résout aussi les lancers qui demandent un peu de calcul : plusieurs dés à la fois, des nombres ajoutés au total et la règle des jeux de rôle qui consiste à garder les dés les plus hauts. Les probabilités du lancer s’affichent à côté.

      Comment lancer les dés

      1. Choisissez le dé. Appuyez sur un type de dé (D4 à D100) et réglez la quantité, ou écrivez un lancer comme 2d6+3 dans le champ Lancer.
      2. Appuyez sur Lancer. Ou sur Ctrl (⌘ sur Mac) avec Entrée.
      3. Lisez le résultat. Chaque dé montre son nombre, avec le total et le détail dessous.
      4. Consultez l’historique. Les lancers précédents sont notés, le plus récent en premier, et peuvent être copiés.

      Lancer un dé de 1 à 6

      La page s’ouvre avec un dé standard : en appuyant sur Lancer, il sort un nombre de 1 à 6 avec la même probabilité. Changez Combien pour lancer une paire ou plus. Deux dés totalisent de 2 à 12 et le 7 est celui qui sort le plus, car six des 36 combinaisons donnent 7. Si vous avez seulement besoin d’un nombre de 1 à 6 sur une roue, utilisez le nombre aléatoire de 1 à 6.

      Notation des dés

      Le champ Lancer lit les abréviations standard. Le premier nombre est la quantité de dés et celui qui suit le d est le nombre de faces.

      Les erreurs de saisie sont expliquées à côté du champ. Les réglages Dé, Combien, Ajouter ou retirer et Garder donnent le même lancer sans rien écrire.

      Avantage, désavantage et retirer le plus bas

      L’avantage lance deux d20 et garde le plus haut ; le désavantage garde le plus bas. Avec l’avantage, la chance d’obtenir au moins un 20 passe de 5 % à 9,75 %. Une valeur de caractéristique, c’est 4d6kh3, quatre dés sans le plus bas, avec une moyenne d’environ 12,2 contre 10,5 pour trois d6 normaux. Les dés qui ne comptent pas sont dessinés en pointillés et leur nombre est barré.

      Regardez les probabilités avant de lancer

      Le panneau Probabilités de ce lancer indique le total minimum et maximum, un graphique de la distribution et un tableau avec la probabilité exacte de chaque total. Vous verrez pourquoi deux dés penchent vers les nombres du milieu alors qu’un dé est uniforme, et combien pèse une règle de conservation ou un nombre ajouté. C’est aussi utile pour un cours de probabilités.

      Ce dé en ligne est-il équitable ?

      Oui. Chaque dé est choisi à l’appui sur Lancer, avec le générateur de nombres aléatoires sécurisé du navigateur (crypto.getRandomValues), sans favoriser aucune face. Les lancers précédents n’influencent pas le suivant : aucun nombre n’est « en retard ». L’animation ne fait que montrer le nombre déjà choisi. En savoir plus sur la façon dont WheelSpinny choisit le gagnant.

      Quand les dés en ligne sont utiles

      Des dés ou un autre outil ?

      Les dés servent pour les nombres. S’il n’y a que deux résultats, le plus simple est le pile ou face. Pour choisir dans votre propre liste, utilisez la roue, et pour choisir une personne, essayez la roue des noms.

      Bon à savoir

      Questions fréquentes sur le lancer de dés

      Comment lance-t-on des dés en ligne ?

      La page s’ouvre avec un dé à six faces. Appuyez sur Lancer, ou sur Ctrl (⌘ sur Mac) avec Entrée. Le dé roule et s’arrête sur un nombre de 1 à 6, et le résultat s’écrit dessous.

      Puis-je lancer deux ou trois dés à la fois ?

      Oui. Changez Combien, ou écrivez la quantité avant le d, par exemple 3d6 pour trois dés à six faces. Vous pouvez lancer jusqu’à 100 dés à la fois. Chaque dé est dessiné séparément et le total avec le détail s’affichent dessous.

      Que signifie 1d20 ou 2d6 ?

      C’est la notation des dés. Le nombre avant le d est le nombre de dés, celui après est le nombre de faces de chacun. 1d20 est un dé à 20 faces, 2d6 sont deux dés à six faces et 2d6+3 sont deux dés à six faces plus 3.

      Quels dés sont disponibles ?

      Les boutons incluent D4, D6, D8, D10, D12, D20 et D100. Pour d’autres, écrivez dans le champ Lancer : les dés de 2 à 1000 faces fonctionnent, comme d3 ou d30. Écrire d% revient à d100.

      Comment fonctionnent l’avantage et le désavantage ?

      Avec l’avantage, on lance deux d20 et on garde le plus haut ; avec le désavantage, le plus bas. Appuyez sur le bouton dans Lancers rapides, ou écrivez 2d20kh1 et 2d20kl1. Les dés qui ne comptent pas sont dessinés en pointillés, on les repère donc sans dépendre de la couleur.

      Que signifient kh, kl, dh et dl ?

      Ce sont des codes pour garder et retirer. kh3 garde les 3 dés les plus hauts, kl2 les 2 plus bas, dh1 retire le plus haut et dl1 retire le plus bas. Les réglages Garder et Combien en garder font la même chose sans rien écrire.

      Les dés en ligne sont-ils vraiment aléatoires ?

      Oui. Chaque dé est décidé à l’appui sur Lancer, avec le générateur de nombres aléatoires sécurisé du navigateur (crypto.getRandomValues) et une méthode sans biais. Toutes les faces ont la même probabilité et un dé n’influence pas l’autre. L’animation est dessinée d’après le résultat et ne peut pas le changer.

      Puis-je voir la probabilité de chaque total ?

      Oui. Le panneau Probabilités de ce lancer indique le total minimum et maximum, un graphique et un tableau avec la probabilité exacte de chaque total. On y voit pourquoi le 7 sort le plus avec deux dés (1 fois sur 6), alors que le 2 et le 12 ne sortent que 1 fois sur 36.

      Est-ce utile pour les petits chevaux, le jeu de l’oie ou le Monopoly ?

      Oui. Quand le dé disparaît, cette page le remplace aux petits chevaux, au jeu de l’oie, au Monopoly ou dans tout jeu qui demande des dés. Elle comprend aussi la notation des jeux de rôle, avec d20 plus modificateur, avantage et désavantage.

      L’historique des lancers est-il conservé ?

      L’historique note les lancers de cette visite, le plus récent en premier, et peut être copié en texte. Il n’est pas conservé à la fermeture de la page. Seul le dernier lancer configuré est enregistré dans votre navigateur, et rien n’est envoyé à un serveur.

      Puis-je l’utiliser pour parier ?

      Mieux vaut éviter. Toutes les faces ont la même probabilité, mais l’outil est conçu pour les jeux et les décisions de tous les jours, pas pour des paris ni des tirages qui exigent une certification.