Kopf oder Zahl auf deinem Bildschirm
Wer spült heute ab, wer schlägt zuerst auf, Pizza oder Pasta? Wenn keiner nachgeben will, ist ein Münzwurf der schnellste Weg zur Entscheidung, und diese Seite macht ihn möglich, ohne dass du eine Münze in der Tasche brauchst. Drücke auf Münze werfen, die Münze dreht sich, fällt auf Kopf oder Zahl, und das Ergebnis siehst du sofort.
Du kannst eine bis zehn Münzen werfen, jede Seite passend zu deiner Entscheidung benennen und mitzählen. Brauchst du nur Kopf oder Zahl, drücke einfach den Button.
So machst du einen Münzwurf
- Seite vorher wählen. Einigt euch, wer Kopf und wer Zahl nimmt, bevor sich die Münze bewegt.
- Auf Münze werfen drücken. Oder Strg (⌘ auf dem Mac) mit Enter.
- Ergebnis lesen. Es erscheint unter der Münze und wird für Screenreader angesagt.
- Bei Bedarf noch einmal werfen. Jeder Wurf ist unabhängig vom vorherigen.
Mach die Münze zu deiner eigenen Entscheidung
Die meisten Entscheidungen haben Namen. Ersetze unter Seiten benennen Kopf und Zahl durch Pizza und Pasta, Zuhause und Spazieren oder Ich und Du. Münze und Zwischenstand verwenden deine Namen, das Ergebnis liest sich also direkt als die Entscheidung. Nenne die Seiten Ja und Nein, und die Münze wird zum schnellen Antwortgeber; für eine dritte Antwort kann das Ja-oder-Nein-Rad „Vielleicht“ hinzufügen.
Wirf mehrere Münzen und zähle mit
Ändere die Anzahl der Münzen, um bis zu zehn auf einmal zu werfen. Der Zwischenstand zählt, wie oft jede Seite bei diesem Besuch kam, und zeigt die letzten Würfe. Das ist auch eine einfache Art, im Unterricht Wahrscheinlichkeit zu zeigen: Zehn Würfe können siebenmal dieselbe Seite ergeben, ohne dass die Münze gezinkt ist. Drücke auf Zurücksetzen, um den Zwischenstand zu löschen.
Ist dieser Münzwurf online fair?
Ja. Die gefallene Seite wird beim Drücken des Buttons mit dem sicheren Zufallszahlengenerator des Browsers
(crypto.getRandomValues) gewählt, ohne eine zu bevorzugen. Danach dreht sich die Münze so, dass sie dieses Ergebnis zeigt, die
Animation entscheidet also nichts. Lies mehr unter wie WheelSpinny den Gewinner zieht.
Damit alle das Ergebnis akzeptieren
Ein Münzwurf beendet den Streit nur, wenn alle von Anfang an einverstanden sind. Legt fest, was jede Seite bedeutet und ob das Ergebnis endgültig ist. Wollt ihr „Best of Three“ spielen, einigt euch vor dem ersten Wurf und haltet den Stand im Zwischenstand fest.
Wann ein Münzwurf passt
- Sport und Spiele. Entscheiden, welches Team anstößt, die Seite wählen oder wer anfängt.
- Ein Patt auflösen. Zwei Lokale, zwei Filme, zwei Plätze: ein Wurf, fertig.
- Hausarbeit. Nenne die Seiten nach zwei Personen und lass die Münze bestimmen, wer anfängt.
- Wahrscheinlichkeit lernen. Wirf mehrere Münzen, sieh dir den Zwischenstand an und vergleiche ihn mit deiner Erwartung.
- Wenn du selbst zweifelst. Wirf, achte darauf, welches Ergebnis du dir gewünscht hast, und schon hast du deine Antwort.
Münze oder ein anderes Werkzeug?
Eine Münze hat nur zwei Ergebnisse. Für drei oder mehr Möglichkeiten nutze das Glücksrad. Um eine Person zu wählen, probiere das Namen-Glücksrad. Brauchst du eine Zahl von eins bis sechs? Dafür gibt es das Würfeln, und die Zufallszahl von 1 bis 2 hat dieselben Chancen wie die Münze, nur in Form einer Zahl.
Gut zu wissen
- Die Anzahl der Münzen und die Namen der Seiten werden in deinem Browser gespeichert. Nichts wird an einen Server gesendet, und der Zwischenstand wird nicht gespeichert.
- Es funktioniert auf Handy, Tablet und Computer und lässt sich mit der Tastatur bedienen.
- Es ist für Entscheidungen im Alltag und Spiele gedacht, nicht für Ziehungen, die eine Zertifizierung verlangen.