Testa o croce sul tuo schermo
Chi lava i piatti oggi, chi batte per primo, pizza o pasta? Quando nessuno vuole cedere, lanciare una moneta è il modo più rapido per decidere, e questa pagina lo fa senza che ti serva una moneta in tasca. Premi Lancia la moneta: la moneta gira, cade su testa o croce e il risultato si vede subito.
Puoi lanciare da una a dieci monete, dare un nome a ogni lato in base a ciò che stai decidendo e tenere il conto. Se ti serve solo testa o croce, basta premere il pulsante.
Come fare un testa o croce
- Scegli il lato prima. Mettetevi d’accordo su chi prende testa e chi croce prima che la moneta si muova.
- Premi Lancia la moneta. Oppure Ctrl (⌘ su Mac) con Invio.
- Leggi il risultato. Compare sotto la moneta e viene annunciato agli screen reader.
- Lancia di nuovo se serve. Ogni lancio è indipendente dal precedente.
Trasforma la moneta nella tua decisione
La maggior parte delle decisioni ha un nome. In Dai un nome ai lati, sostituisci testa e croce con Pizza e Pasta, Casa e Passeggiata, oppure Io e Tu. La moneta e il conteggio usano i tuoi nomi, quindi il risultato si legge direttamente come la decisione. Chiamali Sì e No e la moneta diventa un risponditore veloce; per una terza risposta, la ruota sì o no può aggiungere Forse.
Lancia più monete e tieni il conto
Cambia il Numero di monete per lanciarne fino a dieci insieme. Il conteggio registra quante volte è uscito ogni lato in questa visita e mostra gli ultimi lanci. È anche un modo semplice per insegnare la probabilità in classe: dieci lanci possono dare sette volte lo stesso lato senza che la moneta sia truccata. Premi Azzera per cancellare il conteggio.
Questo testa o croce online è giusto?
Sì. Il lato che esce viene scelto quando premi il pulsante, con il generatore di numeri casuali sicuro del browser
(crypto.getRandomValues), senza favorirne nessuno. Poi la moneta gira per mostrare quel risultato, quindi l’animazione
non decide nulla. Leggi di più su come WheelSpinny sceglie il vincitore.
Perché tutti accettino il risultato
Un testa o croce chiude la discussione solo se tutti sono d’accordo fin dall’inizio. Decidete che cosa significa ogni lato e se il risultato è definitivo. Se volete giocare al meglio delle tre, accordatevi prima del primo lancio e usate il conteggio per segnare il punteggio.
Quando serve un testa o croce
- Sport e giochi. Decidere quale squadra batte, scegliere il campo o chi inizia.
- Risolvere un pareggio. Due locali, due film, due posti: un lancio e via.
- Faccende di casa. Dai ai lati il nome di due persone e lascia che la moneta decida chi inizia.
- Imparare la probabilità. Lancia più monete, guarda il conteggio e confrontalo con ciò che ti aspettavi.
- Quando sei tu a dubitare. Lancia, nota quale risultato speravi e hai la tua risposta.
Una moneta o un altro strumento?
Una moneta ha solo due risultati. Per tre o più opzioni, usa la ruota. Per scegliere una persona, prova la ruota dei nomi. Ti serve un numero da uno a sei? C’è il lancio dei dadi, e il numero casuale da 1 a 2 ha le stesse probabilità della moneta, ma sotto forma di numero.
Da sapere
- Il numero di monete e i nomi dei lati vengono salvati nel tuo browser. Non viene inviato nulla a nessun server e il conteggio non viene conservato.
- Funziona su cellulare, tablet e computer e si usa con la tastiera.
- È pensato per le decisioni di tutti i giorni e per i giochi, non per estrazioni che richiedono una certificazione.