Langsung ke konten
WheelSpinny

Lempar koin

Gambar atau angka, ditentukan dengan adil.

Lemparan Anda

Satu koin
Gambar
Angka

Hitungan

Gambar
0
Angka
0

Belum ada lemparan.

    1 sampai 10. Setiap koin jatuh sendiri-sendiri.

    Beri nama sisi

    Jadikan koin sebuah pilihan, seperti Bakso atau Soto. Hingga 16 karakter.

    Setiap lemparan adalah pilihan 50/50 dari generator angka acak aman di browser Anda, lalu koin diputar untuk menampilkannya. Lemparan sebelumnya tidak memengaruhi lemparan berikutnya.

    Lempar koin langsung di layar

    Siapa yang cuci piring malam ini, tim mana yang servis duluan, makan bakso atau soto? Saat tidak ada yang mau mengalah, lempar koin adalah cara tercepat untuk menyelesaikannya, dan halaman ini melakukannya tanpa perlu koin di saku. Tekan Lempar koin, koin berputar, mendarat di gambar atau angka, dan hasilnya langsung terlihat.

    Anda bisa melempar satu sampai sepuluh koin, menamai sisinya sesuai keputusan Anda, dan memantau hitungannya. Kalau hanya perlu gambar atau angka, cukup tekan tombolnya.

    Cara melempar koin

    1. Pilih sisi dulu. Sepakati siapa memilih gambar dan siapa memilih angka sebelum koin bergerak.
    2. Tekan Lempar koin. Bisa juga dengan Ctrl (⌘ di Mac) dan Enter.
    3. Baca hasilnya. Hasil muncul di bawah koin dan diumumkan untuk pembaca layar.
    4. Lempar lagi jika perlu. Setiap lemparan tidak bergantung pada lemparan sebelumnya.

    Jadikan koin pilihan Anda sendiri

    Sebagian besar keputusan punya nama. Di bagian Beri nama sisi, ganti gambar dan angka dengan Bakso dan Soto, Di rumah dan Jalan-jalan, atau Aku dan Kamu. Koin dan hitungan memakai nama Anda, jadi hasilnya langsung terbaca sebagai keputusan. Beri nama Ya dan Tidak, maka koin menjadi penjawab cepat; kalau ingin jawaban ketiga, roda ya atau tidak bisa menambahkan Mungkin.

    Lempar beberapa koin dan pantau hitungannya

    Ubah Jumlah koin untuk melempar hingga sepuluh koin sekaligus. Hitungan mencatat berapa kali setiap sisi keluar selama kunjungan ini dan menampilkan lemparan terakhir. Ini juga cara mudah mengajarkan peluang di kelas: sepuluh lemparan bisa saja menghasilkan tujuh sisi yang sama, dan itu bukan berarti koinnya curang. Tekan Atur ulang untuk menghapus hitungan.

    Apakah lempar koin online ini adil?

    Ya. Sisi yang keluar dipilih saat Anda menekan tombol, memakai generator angka acak aman di browser (crypto.getRandomValues) tanpa memihak. Koin lalu diputar untuk menampilkan hasil itu, jadi animasi tidak menentukan apa pun. Baca selengkapnya di cara WheelSpinny memilih pemenang.

    Agar lemparannya diterima semua pihak

    Lempar koin hanya mengakhiri perdebatan jika semua orang sepakat sejak awal. Katakan apa arti setiap sisi dan apakah hasilnya final. Kalau mau main tiga kali lempar, dua menang, sepakati sebelum lemparan pertama dan pakai hitungan untuk mencatatnya.

    Kapan lempar koin berguna

    Koin atau alat lain?

    Koin hanya punya dua hasil. Untuk tiga pilihan atau lebih, gunakan roda putar. Untuk memilih orang, coba roda nama. Butuh angka satu sampai enam? Ada lempar dadu, dan angka acak 1 sampai 2 punya peluang yang sama dengan koin, hanya saja berupa angka.

    Perlu diketahui

    Pertanyaan umum tentang lempar koin

    Bagaimana cara melempar koin online?

    Tekan Lempar koin, atau tekan Ctrl (⌘ di Mac) dengan Enter. Koin berputar di udara lalu mendarat di sisi gambar atau angka, dan hasilnya tertulis di bawahnya. Tidak perlu mendaftar atau memasang apa pun.

    Apakah hasilnya benar-benar acak dan adil?

    Ya. Setiap lemparan ditentukan saat Anda menekan tombol, memakai generator angka acak aman di browser (crypto.getRandomValues) dengan metode yang menghindari bias. Gambar dan angka masing-masing punya peluang 50%, dan animasi tidak pernah mengubah hasil.

    Apakah wajar jika sisi yang sama keluar berkali-kali?

    Ya. Setiap lemparan berdiri sendiri, jadi lima gambar berturut-turut sama mungkinnya dengan urutan lima lemparan lainnya. Tidak ada sisi yang “waktunya keluar” hanya karena lama tidak muncul.

    Bisakah melempar lebih dari satu koin?

    Bisa. Ubah Jumlah koin menjadi 1 sampai 10. Setiap koin jatuh sendiri-sendiri dan hitungan mencatat semuanya. Dengan dua koin, Anda bisa mendapat dua gambar, dua angka, atau satu dari masing-masing.

    Bisakah mengganti nama gambar dan angka?

    Bisa. Di bagian Beri nama sisi, ketik kata Anda sendiri, seperti Bakso dan Soto, atau Aku dan Kamu. Setiap nama maksimal 16 karakter. Koin dan hitungan akan memakai nama itu.

    Apakah lempar koin sama dengan jawaban ya atau tidak?

    Peluangnya sama, yaitu 50/50. Beri nama sisi Ya dan Tidak lalu lempar. Jika ingin roda yang bisa berhenti di Ya, Tidak, atau Mungkin, gunakan roda ya atau tidak.

    Apakah alat ini menyimpan sesuatu?

    Jumlah koin dan nama sisi disimpan di browser Anda untuk kunjungan berikutnya. Hitungan hanya berlaku selama kunjungan ini, dan tidak ada yang dikirim ke server.

    Apakah bisa dipakai dengan keyboard dan pembaca layar?

    Bisa. Tombolnya berfungsi dengan keyboard, pintasannya Ctrl atau ⌘ dengan Enter, dan setiap hasil diumumkan dalam teks. Perangkat yang diatur untuk mengurangi gerakan melewati animasi lemparan, dan hasilnya tetap tampil.

    Bagaimana jika pilihannya lebih dari dua?

    Koin hanya punya dua sisi. Untuk tiga pilihan atau lebih, gunakan roda putar dan ketik daftar Anda, atau roda nama untuk memilih seseorang.