Lempar koin langsung di layar
Siapa yang cuci piring malam ini, tim mana yang servis duluan, makan bakso atau soto? Saat tidak ada yang mau mengalah, lempar koin adalah cara tercepat untuk menyelesaikannya, dan halaman ini melakukannya tanpa perlu koin di saku. Tekan Lempar koin, koin berputar, mendarat di gambar atau angka, dan hasilnya langsung terlihat.
Anda bisa melempar satu sampai sepuluh koin, menamai sisinya sesuai keputusan Anda, dan memantau hitungannya. Kalau hanya perlu gambar atau angka, cukup tekan tombolnya.
Cara melempar koin
- Pilih sisi dulu. Sepakati siapa memilih gambar dan siapa memilih angka sebelum koin bergerak.
- Tekan Lempar koin. Bisa juga dengan Ctrl (⌘ di Mac) dan Enter.
- Baca hasilnya. Hasil muncul di bawah koin dan diumumkan untuk pembaca layar.
- Lempar lagi jika perlu. Setiap lemparan tidak bergantung pada lemparan sebelumnya.
Jadikan koin pilihan Anda sendiri
Sebagian besar keputusan punya nama. Di bagian Beri nama sisi, ganti gambar dan angka dengan Bakso dan Soto, Di rumah dan Jalan-jalan, atau Aku dan Kamu. Koin dan hitungan memakai nama Anda, jadi hasilnya langsung terbaca sebagai keputusan. Beri nama Ya dan Tidak, maka koin menjadi penjawab cepat; kalau ingin jawaban ketiga, roda ya atau tidak bisa menambahkan Mungkin.
Lempar beberapa koin dan pantau hitungannya
Ubah Jumlah koin untuk melempar hingga sepuluh koin sekaligus. Hitungan mencatat berapa kali setiap sisi keluar selama kunjungan ini dan menampilkan lemparan terakhir. Ini juga cara mudah mengajarkan peluang di kelas: sepuluh lemparan bisa saja menghasilkan tujuh sisi yang sama, dan itu bukan berarti koinnya curang. Tekan Atur ulang untuk menghapus hitungan.
Apakah lempar koin online ini adil?
Ya. Sisi yang keluar dipilih saat Anda menekan tombol, memakai generator angka acak aman di browser (crypto.getRandomValues) tanpa memihak.
Koin lalu diputar untuk menampilkan hasil itu, jadi animasi tidak menentukan apa pun. Baca selengkapnya di cara WheelSpinny memilih pemenang.
Agar lemparannya diterima semua pihak
Lempar koin hanya mengakhiri perdebatan jika semua orang sepakat sejak awal. Katakan apa arti setiap sisi dan apakah hasilnya final. Kalau mau main tiga kali lempar, dua menang, sepakati sebelum lemparan pertama dan pakai hitungan untuk mencatatnya.
Kapan lempar koin berguna
- Olahraga dan permainan. Tentukan tim yang servis duluan, pilih lapangan, atau siapa yang jalan lebih dulu.
- Memecah kebuntuan. Dua warung, dua film, dua tempat duduk: satu lemparan selesai.
- Tugas rumah. Namai sisi dengan nama dua orang dan biarkan koin memilih siapa yang duluan.
- Belajar peluang. Lempar beberapa koin, lihat hitungannya, lalu bandingkan dengan perkiraan Anda.
- Saat Anda sendiri bimbang. Lempar, perhatikan hasil mana yang Anda harapkan, dan Anda sudah punya jawabannya.
Koin atau alat lain?
Koin hanya punya dua hasil. Untuk tiga pilihan atau lebih, gunakan roda putar. Untuk memilih orang, coba roda nama. Butuh angka satu sampai enam? Ada lempar dadu, dan angka acak 1 sampai 2 punya peluang yang sama dengan koin, hanya saja berupa angka.
Perlu diketahui
- Jumlah koin dan nama sisi disimpan di browser Anda. Tidak ada yang dikirim ke server, dan hitungan tidak disimpan.
- Alat ini berjalan di ponsel, tablet, dan komputer, serta bisa dipakai dengan keyboard.
- Alat ini dibuat untuk keputusan sehari-hari dan permainan, bukan untuk undian yang perlu sertifikasi.