Orzeł czy reszka na twoim ekranie
Kto dziś zmywa, kto zaczyna, pizza czy pierogi? Gdy nikt nie chce ustąpić, najszybciej rozstrzygnąć to monetą, a ta strona robi to bez potrzeby, żebyś miał monetę w kieszeni. Naciśnij Rzuć monetą: moneta się obraca, ląduje na orle albo reszce, a wynik widać od razu.
Możesz rzucić od jednej do dziesięciu monet, nazwać każdą stronę po tym, co rozstrzygasz, i prowadzić wynik. Jeśli potrzebujesz tylko orła lub reszki, po prostu naciśnij przycisk.
Jak rzucić monetą
- Najpierw wybierzcie strony. Ustalcie, kto bierze orła, a kto reszkę, zanim moneta się poruszy.
- Naciśnij Rzuć monetą. Albo Ctrl (⌘ na Macu) z Enterem.
- Przeczytaj wynik. Pojawia się pod monetą i jest odczytywany czytnikom ekranu.
- Rzuć jeszcze raz, jeśli trzeba. Każdy rzut jest niezależny od poprzedniego.
Zamień monetę we własną decyzję
Większość decyzji ma nazwę. W sekcji Nazwij strony możesz zamienić orła i reszkę na Pizzę i Pierogi, Dom i Wyjście albo Ja i Ty. Moneta i wynik używają twoich nazw, więc wynik czyta się od razu jako decyzję. Nazwij je Tak i Nie, a moneta stanie się szybką maszyną do odpowiedzi; do trzeciej odpowiedzi koło tak lub nie może dodać Może.
Rzucaj kilkoma monetami i prowadź wynik
Zmień Liczbę monet, aby rzucić do dziesięciu naraz. Wynik liczy, ile razy wypadła każda strona podczas tej wizyty, i pokazuje ostatnie rzuty. To też prosty sposób na naukę prawdopodobieństwa w klasie: dziesięć rzutów może dać siedem razy tę samą stronę, choć moneta nie jest oszukana. Naciśnij Wyzeruj, aby wyczyścić wynik.
Czy ten rzut monetą online jest uczciwy?
Tak. Strona, która wypada, jest wybierana w chwili naciśnięcia przycisku, bezpiecznym generatorem liczb losowych przeglądarki
(crypto.getRandomValues), nikogo nie faworyzując. Potem moneta obraca się, aby pokazać ten wynik, więc
animacja o niczym nie decyduje. Przeczytaj więcej o tym, jak WheelSpinny wybiera zwycięzcę.
Żeby wszyscy zaakceptowali wynik
Rzut monetą rozstrzyga spór tylko wtedy, gdy wszyscy zgadzają się od początku. Ustalcie, co znaczy każda strona i czy wynik jest ostateczny. Jeśli chcecie grać do dwóch wygranych, umówcie się przed pierwszym rzutem i prowadźcie rachunek w wyniku.
Kiedy przydaje się rzut monetą
- Sport i zabawy. Rozstrzygnięcie, która drużyna dostaje piłkę, wybór strony boiska albo kto zaczyna.
- Rozstrzygnięcie remisu. Dwie restauracje, dwa filmy, dwa miejsca: jeden rzut i sprawa załatwiona.
- Obowiązki domowe. Nazwij strony imionami dwóch osób i niech moneta zdecyduje, kto zaczyna.
- Nauka prawdopodobieństwa. Rzucaj kilkoma monetami, patrz na wynik i porównuj z tym, czego się spodziewałeś.
- Gdy sam nie możesz się zdecydować. Rzuć, zauważ, jakiego wyniku chciałeś, i masz odpowiedź.
Moneta czy inne narzędzie?
Moneta ma tylko dwa wyniki. Przy trzech lub więcej opcjach użyj koła losowania. Aby wybrać osobę, wypróbuj losowanie imion. Potrzebujesz liczby od jednego do sześciu? Jest rzut kostką, a liczba losowa od 1 do 2 ma takie same szanse jak moneta, tylko w postaci liczby.
Warto wiedzieć
- Liczba monet i nazwy stron zapisują się w przeglądarce. Nic nie jest wysyłane na żaden serwer, a wynik nie jest zapisywany.
- Działa na telefonie, tablecie i komputerze oraz z klawiatury.
- Jest stworzone do codziennych decyzji i zabawy, a nie do losowań wymagających poświadczenia.