Gå til indholdet
WheelSpinny

Sådan vælger WheelSpinny vinderen

Hvad der sker, når du trykker på Drej, hvad “retfærdigt” betyder her, og hvad vi ikke påstår.

Kort sagt

Trin for trin

  1. Din liste bliver til hjulets felter. Hver linje, der ikke er tom, er et felt. Gentagne linjer er separate felter, og det er sådan, man med vilje gør en valgmulighed mere sandsynlig.
  2. Et tilfældigt tal trækkes. Vi beder din browser om et tilfældigt tal med crypto.getRandomValues, den kryptografisk sikre generator, som enhver moderne browser har.
  3. Tallet bliver til et felt, uden skævhed. At omsætte et stort tal til “ét af 7 felter” med en simpel division ville begunstige nogle felter en smule. Derfor bruger vi forkastelsesudtagning: De få tal, der ville give skævhed, kasseres, og der trækkes igen, så hvert felt er præcis lige sandsynligt.
  4. Hjulet styres mod resultatet. Vi beregner en stopvinkel, der placerer det valgte felt under viseren, inden for de midterste 70 % af feltet, så det aldrig ser ud som en afgørelse med et hår. Derefter laver hjulet flere hele omdrejninger og bremser ned til den vinkel.
  5. Resultatet vises. Det vindende felt fremhæves, resultatet vises som tekst over hjulet, og skærmlæsere læser det op.

Hvad der ikke påvirker resultatet

Kør retfærdighedstesten

Denne test kører præcis den funktion, hjulet bruger til at trække en vinder, tusindvis af gange, her i din browser, og tæller, hvor ofte hvert felt vinder. Intet simuleres eller sendes nogen steder hen.

Spin

Sådan læser du testresultatet

Et retfærdigt hjul giver ikke hvert felt præcis lige mange sejre. Ved 10.000 spin med 6 felter er en afvigelse på cirka 50 sejre fra de forventede 1667 normal. Det afgørende er, om afvigelserne er så store, som tilfældigheden tillader, og det er det, chi-i-anden-testen måler.

Den angivne procent viser, hvor ofte et virkelig retfærdigt hjul ville fordele sine sejre mindst lige så ujævnt som dit. Over 5 % er det sædvanlige. Selv et perfekt hjul falder under 5 % hver 20. test, så ét lavt resultat beviser ingenting; en ægte skævhed ville vise sig igen og igen, og tydeligere med flere spin.

Sådan vælger hvert værktøj

Alle WheelSpinnys værktøjer henter tilfældighed fra den samme sikre kilde, med den samme metode uden skævhed:

I ethvert værktøj med animation vælges resultatet altid først, og animationen styres mod det.

Hvad vi ikke påstår

At være tydelig om grænserne er lige så vigtigt som at forklare metoden: