Zapasowa kostka: zakręć od 1 do 6, gdy kostki się zgubią.
Zakres: od 1 do 6
Ostatnie losowanie:
Twoje liczby
6 liczb
Krok i pomijanie
Odstęp między liczbami. Od 0 do 100 z krokiem 5 daje 0, 5, 10… 100.
Liczby lub zakresy, oddzielone przecinkami.
Ta przeglądarka nie pozwala nam zapisywać, więc twoja lista zostanie zresetowana po opuszczeniu strony.
Wyniki z tej wizyty
Jeszcze nie było kręcenia. Każdy wynik pojawia się tutaj, najnowszy na górze, dopóki nie zamkniesz karty.
Skróty
Kliknij lub dotknij koła, aby je zakręcić. Ctrl + Enter kręci z dowolnego miejsca strony (⌘ na Macu). Esc zamyka wynik.
Kostka bez kostki
Sześć pól daje każdej ściance kostki takie same szanse, 1 na 6, czyli około 16,7%. To koło może zastąpić kostkę w Chińczyku, Monopoly czy Kościach, gdy kostka się zgubi.
Do czego służy koło od 1 do 6
Chińczyk i inne gry planszowe. Nawet bez kostki gra może toczyć się dalej i nikt nie oszuka.
Losowanie zadań albo nagród. Zapisz sześć zadań albo nagród, nadaj im numery i zakręć.
Nauka prawdopodobieństwa. Zakręć wiele razy i policz, jak rozkładają się liczby.
Jak z niego korzystać
Naciśnij Zakręć, kliknij koło albo naciśnij Ctrl lub ⌘ z Enterem.
Przeczytaj liczbę w oknie wyniku. Karta Wyniki zapisuje wszystkie liczby z tej wizyty.
Włącz „Bez powtórzeń”, jeśli nie chcesz, żeby liczba wypadła dwa razy.
Zmień zakres, krok albo pominięcia bezpośrednio w narzędziu, jeśli ich potrzebujesz.
Szanse w tym zakresie
Liczb na kole: 6, więc każda ma szansę 16,67% przy każdym kręceniu. Przy wyłączonym „Bez powtórzeń” jakaś liczba prawdopodobnie powtórzy się już po około 4 kręceniach, a żeby zobaczyć wszystkie liczby, trzeba średnio około 15 kręceń.
Liczba jest wybierana najpierw, bezpiecznym generatorem liczb losowych przeglądarki, a potem koło zatrzymuje się na niej, więc animacja nigdy nie zmienia wyniku. Przeczytaj więcej o tym, jak WheelSpinny wybiera zwycięzcę.
Losowo nie znaczy równomiernie: liczba może wypaść kilka razy z rzędu, a inna może kazać na siebie czekać, i żadna liczba nie jest „zaległa”.